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TOP VectorWorks 活動 データ 広場 駆込寺 2Dデータ 3Dデータ ハイブリット ツールデータ テクスチャー データリンク集 書籍案内 他ダウンロード 3Dデータ 会員専用 会員専用RRライブラリーには、こんなのもあるよ。 レンダリングの時の限界解像度ワークシート 3D家具データ 3D和瓦データ 2D人物シルエットデータ
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 62100 900 M 15500 160 31 31 35 7 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 4600 22 0 1~1 特殊格闘 85% 5% TRANS-AM起動 6500 45 10 1~3 特殊格闘 90% 5% LOCK3 GNソードIII・ライフルモード 4500 22 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% GNマイクロミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% TRANS-AM・BURST 0 100 0 マップ全域 MAP(特殊) 100% 0% 全味方ユニットのHPを全回復 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNフィールド 「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。 消費EN10 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 量子化 回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ダブルオーライザー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 オーライザー 2 ガンダムエクシア 3 ダブルオーガンダム 5 ダブルオークアンタ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D4鋼鉄の7人 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 ダブルオーライザーのアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。 主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。 MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。 トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。 射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。 トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。 TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。 ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので強制帰艦などを使うといいかも。デュートリオンで回復させるのもよい。 ワールドで存在した『起動』コマンドは00R同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるのでシーマ・ガラハウや身軽・海賊持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。 近距離戦闘適応対象機体。マルチロックも威力があがる。さらにファイターで射程を伸ばすことも可能。
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(GNソードII) 特徴 ダブルオーライザー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 120000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B トランザムライザー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 L 17150 340 33 32 40 11 A A B - B 武装 ダブルオーライザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIIビームサーベル 4700 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNツインランス 4500 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5 GNソードIIライフル(強) 5000 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 トランザムライザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNツインランスビームサーベル 5000 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ライザーソード 7000 110 0 1~3 特殊格闘 100 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5 GNソードIIライフル(強) 5000 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ ダブルオーライザーのみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、5ターン経過で解除 トランザムライザーのみ 支援防御可能 支援防御可能 量子化 通常格闘・BEAM格闘武装を完全回避 トランザムライザーのみ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 8 ダブルオーライザー(GNソードIII) 備考 原作セカンドシーズンに登場。ダブルオーガンダムと支援機のオーライザーが合体した形態。ゲスト機だけあってかなりの高性能。 今作ではダブルオーガンダムにオプションパーツのRAISERシステムを装着して交換することで入手できる。当然ながらLv2以上にしなければ交換出来ないが見返りは十分。 GNソードIIIを装備すると更に性能が強化される。これといって思い入れがないのであれば、さっさと開発してしまおう。トランザムライザー時の大きな違いとしては、本機はBEAM格闘が使え、上記の機体は特殊格闘のみ。 移動エフェクトが凝っているので普段は省略している人も一度は見てみると良い。
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ダブルオーガンダム / ダブルオーライザー 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソードIII・ライフルモード 7 80 高性能なメイン 射撃CS GNソードIII・ライフルモード【照射】 - 40~160 移動撃ちできる照射ビーム サブ射撃 GNビームサーベル【投擲】 2 65~111 サーベルを2連投 レバーN特殊射撃 セラヴィーガンダム 呼出 2 17~143 照射アシスト レバー入特殊射撃 アリオスガンダム 呼出 100 突撃アシスト。掴んで爆発 格闘CS GNマイクロミサイル - 20~132 特殊格闘 ダブルオーガンダムに換装 100 - 時限強化解除 格闘CS GNソードII・ツインランス【投擲】 - 90 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト NNNN 224 派生 一斉射撃 N射NN射NNN射 150192232 強制ダウン 前格闘 突き 前 94 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→回転斬り 横NN 184 派生 一斉射撃 横射横N射 154197 強制ダウン BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き上げ BD中前NN 198 覚醒中BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き上げ→トランザム量子化斬り BD中前NNNNN 285/258 3段追加 覚醒中特殊格闘 GNソードII・ビームサーベルモード 特 132/120 バーストアタック 名称 威力 備考 レバーN覚醒技 ライザーソード 306278 レバー前覚醒技 77~31070~280 縦に振り下ろす レバー横覚醒技 77~14770~133 横方向に薙ぎ払い 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 弾速・誘導・太さに優れたBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】 [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%×5)] 【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] GNビームサーベルを時間差で2回投擲する。特射にキャンセル可能。 レバーNで左→右、レバー左で右→左の順に投擲する。 【特殊射撃】セラヴィーガンダム / アリオスガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 12秒/2発] 【格闘CS】GNマイクロミサイル [チャージ時間 1秒][属性 実弾][膝突きよろけ][ダウン値 0.4×16][補正率 90%×16] 両肩バインダーから4発1セットとして左右同時発射を時間差で2セット、計16発のミサイルを発射する。 左右から外側に膨らませた軌道で撃つ。 【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装 [常時リロード 20秒/100カウント][クールタイム 8秒][発動時間 23秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ→サマーソルト [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 178(53%) 80(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┗3段目 蹴り上げ 224(43%) 45(-5%)×2 3.5 0.5×2 縦回転ダウン 【通常格闘/横格闘・射撃派生】一斉射撃 GNソードIIと肩バインダーを前に向けて一斉射撃する。 第14話でアルケーのファングを一掃した射撃。 基本的には単発100と考えていいが、当たり方によっては順次ヒットになる。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 単発 N1 N2 N3 単発 射撃派生 一斉射撃 150(40%) 192(25%) 232(13%) 50(-20%)×2 6.7 7.0 7.5 2.5×2 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] GNソードIIIで多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 左から横薙ぎ→回転斬り→回転斬りの3段格闘。全段多段ヒットで視点変更がない。 標準的な3段格闘と比べてダメージが高く、ダウン値が低め。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 74(80%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 よろけ ┗2段目 回転斬り 133(64%) 26(-5%)×3 2.1 0.1×3 よろけ ┗3段目 回転斬り 184(52%) 28(-4%)×3 2.7 0.2×3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き上げ(→突き→蹴り上げ→唐竹割り) [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 突き上げ 198(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 縦回転ダウン ┗3段目 突き上げ 205/185(53%) 70(-12%) 2.5 0.5 ダウン ┗4段目 突き 235/212(43%) 50(-10%) 3.0 0.5 ダウン ┗5段目 蹴り上げ 259/234(33%) 50(-10%) 3.5 0.5 ダウン ┗6段目 唐竹割り 285/258(11%) 70(-12%) 5.3 1.8 バウンド 【特殊格闘】 [発生 ][判定 ][伸び .] バーストアタック ライザーソード コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 168 - 177 基本 メイン→(≫)後→CS 135(159) 147(171) 155(181) メイン→(≫)後 後 155(179) - 163(189) メイン≫横NN→CS 203 219 208 メイン≫BD格NN 205 238 228 N格闘始動 前格闘始動 前 NNNN 242 284 297 256 268 前 横NN→CS 242 274 前≫BD格NN 243 301 前(3~4)≫BD格NN 後 265~271 - - 横格闘始動 []内は射撃派生〆の場合 横 NNNN 236[240] 257 270 236 247 横≫BD格NN 後 251 262 244 横N NNNN 241[251] 271 279 247 254 横N≫BD格NN 244 285 252 S覚中は5段、F覚中は出し切りまで入る 横NN→CS 235 261 238 主力 BD格闘始動 BD格N≫BD格NN 251 - - BD格NN 後 246 - - 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 メイン≫N覚醒技 - 244 234 メイン≫BD格NN(N) 特 205 240[230] 230 BD格出し切りより高威力 横N NNNN 後 - 280 252 BD格NN(N)≫NNNN - 298 302 272 274 BD格NN(N)≫BD格NNNNN - 313 275 F覚以外は5段目で強制ダウン 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.1 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.2 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.3 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.4 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.5 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.6 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.7 したらば掲示板 - ダブルオーガンダム Part.8
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ダブルオーライザー・セブンソード 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連邦軍側) コスト:590 耐久力:830 GvsGコスト:3000 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNツインドライヴ、トランザムシステム ダブルオーガンダム・セブンソードとオーライザーが合体した姿。 ■射撃 メイン射撃【GNビームマシンガン】 弾数:260 リロード:全弾5.2秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 サブ射撃【GNマイクロミサイル】 弾数:16 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 2回打ったら弾切れになる。 特殊射撃【GNカタール(横から投擲)】 特殊格闘【GNカタール(縦から投擲)】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:110+110=220 ■格闘【GNビームサーベル、GNバスターソードⅡ、GNショートブレイドⅡ、GNロングブレイドⅡ】※格闘体制に入ると、サーベル2本かソードⅡ1本かブレイドの2本のどれかを取り出す。特にブレイドとサーベルにはそれぞれ二刀流と連結の2タイプあり。 ソードⅡ抜刀時…↓ Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:70×3=210 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:150 横メイン格闘【横斬り→返し】 ダメージ:70+70=140 後メイン格闘【フルスイング斬り】 ダメージ:70×3=210 それ以外の抜刀時…↓ Nメイン格闘【突進して、斬りつける。】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【すくい上げ斬り→刺す】 ダメージ:60+70=130 横メイン格闘【軸移動しながら斬りかかる。】 ダメージ:60×3=180 後メイン格闘【トランザム・ソードダンス】 ダメージ:??? 「ガンダムトライエイジ」からの逆輪入技。 チャージ格闘【トランザムライザーソード】 チャージ:1.4秒 ダメージ:150+150=300 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2021・10・24 新設。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/791.html
GN-0000RE+GNR-010 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 102800 790 M 15500 180 305 275 320 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードIII 1~1 4300 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM 1~4 4800 27 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ GNソードIII・ライフルモード 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNマイクロミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ TRANS-AM・BURST MAP 0 50 0 MAP兵器 100% 0% HP・ステータス回復 ○ ○ ○ ○ ○ + TRANS-AM・BURST アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する。 特殊・MAP兵器は除く。無効化発動時のみEN15消費。 GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を高める。 TRANS-AM RAISER パイロットがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、超強気以上の場合命中・回避率+15%。 開発元 開発元 5 ダブルオーライザー 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 4 ダブルオークアンタ 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン AEUヘリオン(宇宙型テロリスト仕様) 開発先 開発先 2 オーライザー 4 ダブルオーガンダム 5 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 6 ダブルオークアンタ GETゲージ ステージ 出現詳細 ELS来襲 初期配置 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 GNドライヴを失ったダブルオーをGNコンデンサーによるツインドライヴで稼働させている状態。TRANS-AM・BURSTこそ使用可能だが、本領を発揮できているとは言い難い。 比較するとEN最大値こそ+5されているが、ツインドライヴ・ビームサーベルモード・ライザーソードと売り中の売りが尽く削除されている、明確な下位互換。TRANS-AMは演出こそライザーソードだが、基本性能はトランザムのまま。 クアンタをさっさと欲しい時でもない限り、ダブルオー→セブンソード→ザンライザー→ダブルオーライザー→最終決戦仕様→本機、と一筆書きで回ってくると効率的に図鑑を埋められる。ザンライザーをクアンタにした場合は代わりにオーライザーからダブルオーライザーを作るのも安上がり。 本機からはクアンタに行くべきだが、すでに登録しているなら最終決戦仕様からリボーンズガンダムに行って茶を濁すのもアリか。 劇場版00の1話で登場するため生産登録が可能だが、ラファエルよりも要求経験値が高く、EXTRAでプレイしても少し手間取る。登録を狙うならプトレマイオス2改と平行して一気に稼いでしまおう。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/296.html
GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 120700 810 M 15500 175 305 275 320 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNソードIII 1~1 4300 20 0 物理格闘 80% 5% 対GNフィールド ○ ○ ○ ○ ○ GNソードIII・ビームサーベルモード 1~1 3800 18 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4800 27 10 特殊格闘 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNソードIII・ライフルモード 2~4 3500 16 0 BEAM射撃 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNマイクロミサイル 2~4 3000 16 0 物理射撃 80% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ ライザーソード 2~6 5000 30 15 特殊格闘 85% 0% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 TRANS-AM・BURST MAP 0 50 0 MAP兵器 100% 0% HP・ステータス回復 ○ ○ ○ ○ ○ + TRANS-AM・BURST アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊・MAP兵器は除く無効化発動時のみEN15消費 ツインドライヴシステム 毎ターンENを最大値の20%回復する GNコンデンサー アビリティ「GNフィールド」の軽減効果を高める TRANS-AM RAISER パイロットがアビリティ「真のイノベイター」を持っており、超強気以上の場合命中・回避率+15% 開発元 開発元 5 ダブルオーライザー 2 ダブルオークアンタ 5 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン AEUヘリオン 開発先 開発先 2 オーライザー 4 ダブルオーガンダム 5 ダブルオーライザー(粒子貯蔵タンク型) 6 リボーンズガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 未来のために 初期配置 派遣 派遣名 集積特異点突破 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 新装備GNソードIIIを装備した決戦形態。GN粒子の運用性能が上がり、ライザーソードをより効率的に使えるようになった。ゲーム上ではライザーソードの性能は変わらず、最大ENが少し上昇し、周囲の味方を回復するTRANS-AM・BURSTが追加された。 GNソード・TRANS-AM・ライフルモードは順当に強化されているが、ビームサーベルモードは威力はそのまま射程短縮・燃費悪化と使い勝手が悪くなった部分もある。最大の強みであるライザーソードとTRANS-AM RAISERはそのままなので、トータルではこちらのほうが上。難易度INFERNOになればTRANS-AM・BURSTは使用不可能になるので、その点だけは注意。 物理・BEAM・特殊の攻撃属性を備えた万能機で、真のイノベイターを持つパイロットの最終機体候補。 武装の都合上格闘型のパイロットが最も望ましいが、バランス型のパイロットにも乗りこなせる。覚醒武装がないので非覚醒パイロットでも乗りこなせる点も大きい。 デスティニーガンダムに近い機体設計になっているが、あちらは通常武装がBEAM属性に極端に寄っているのでこちらは敵を選ばないという意味では優れている。 また、燃費はあまり良くないがツインドライヴシステムのおかげで単独での運用がしやすい点も大きい。 欠点は真価を発揮するためには真のイノベイターの習得が(ほぼ)必須な点と、超強気運用前提であること。 特に超強気に縛られる点は小さくはなく、武装の解禁と機体性能の向上のためにどうしてもテンション周りを意識せざるを得ない。 そのためいかに超強気までを加速させるかが重要になり、スキルやアビリティ枠が圧迫され、場合によっては火力を犠牲にすることもある。 DLCを導入していれば真のイノベイターも、超強気運用に非常に有用なガンダムマイスターも育成で習得させることは可能だが、枠を2つ埋める点は無視できない。 スーパーパイロット戦術まで到達すればこれらの制限が逆に足を引っ張りかねない。 また、究極的には格闘武装以外は不要になり、せっかくアレコレ持っていてもサッサと超強気になってライザーソードをぶっぱするだけになるのはいかにも残念。 その点でみれば、射程の問題はあるが開幕からパルマフィオキーナでビンタして回れるデスティニーガンダムのほうが強みがわかりやすい。 ここからクアンタを目指す場合、一旦粒子貯蔵タンク型を経由する必要がある。性能が一時的に低下するため、この区間では手早く経験値を稼ぎきって駆け抜けてしまいたい。 生産費用が重たいのでなるべく開発で済ませたいが、最終機体候補だけに戦力を落としたくないのであれば後回しにしてGETゲージでの登録を狙うのも選択肢。 DLCを適用しない場合、武装を7つ持つ機体は本機が唯一である。
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/292.html
GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(GNソードIII) 特徴 ダブルオーライザー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 150000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B トランザムライザー COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 999 L 17150 340 33 32 40 11 A A B - B 武装 ダブルオーライザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 GNソードIIIビームサーベル 5500 38 0 1~2 BEAM格闘 100 5 GNソードIIIライフル×3 1600 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5 GNソードIIIライフル(強) 5500 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 トランザムライザー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIII 5000 32 0 1~2 特殊格闘 100 5 ライザーソード 7000 55 0 1~3 特殊格闘 100 5 GNソードIIIライフル×3 1600 32 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3~5 ミサイル 45 5 GNソードIIIライフル(強) 5500 50 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 TRANS-AM・BURST 0 180 0 MAP 特殊MAP 100 0 味方全てのHPを全回復MAP兵器無効化の特性を持つユニットには効かない アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ ダブルオーライザーのみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、5ターン経過で解除 トランザムライザーのみ 支援防御可能 支援防御可能 量子化 通常格闘・BEAM格闘武装を完全回避 トランザムライザーのみ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムエクシアリペアII ダブルオーライザー(GNソードII) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 4 ダブルオーライザー(GNソードII) 備考 原作セカンドシーズン終盤に登場した、発展型のGNソードIIIを装備した最終決戦仕様。 GNソードIIIとなったことで威力が上昇した上に燃費が抑えられており、ライザーソードに至っては設定再現でEN消費が半分にまで削減されている。 トランザム中は格闘は量子化で避け、GNフィールドでほとんどのBEAM射撃を無効、実弾を80%軽減と防御面でも破格の性能。 トランザムライザーのMAP兵器TRANS-AM・BURSTはユニットのHPを回復させるという珍しい効果を持つ。 敢えて欠点を挙げるなら覚醒兵器が無いことくらいだが、逆に能力の高いOTを乗せる機体としてはベスト。入手可能になるのが全ステージクリア後のオーガンダム(実戦配備型)と違い、攻略に活用することも可能。ミサイルもあるのでEX終盤のガーダー破壊に大いに役立ってくれるだろう。 開発前は非トランザム時の格闘が若干中途半端な威力だったが、低燃費で高威力の格闘が撃てるように強化されたので、さらに使いやすくなった。
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GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(GNソードII装備) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 120000 999 L 17150 340 33 32 40 9 A A B - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソードIIビームサーベル 4700 38 0 1〜2 BEAM格闘 100 5 GNツインランス 4500 32 0 1〜2 特殊格闘 100 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3〜5 ミサイル 45 5 GNソードIIライフル(強) 5000 50 0 4〜6 射撃BEAM3 65 5 TRANS-AM起動時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNツインランスビームサーベル 5000 38 0 1〜2 BEAM格闘 100 5 ライザーソード 7000 110 0 1〜3 特殊格闘 100 5 GNソードIIライフル×2 2400 32 0 2〜4 射撃BEAM1 65 10 GNマイクロミサイル×8 700 42 0 3〜5 ミサイル 45 5 GNソードIIライフル(強) 5000 50 0 4〜6 射撃BEAM3 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能。 GNフィールド機能(00) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能使用後ユニット能力アップ 他のTRANS-AM搭載機と異なり5ターン継続 支援防御可能 支援防御可能 量子化 通常格闘・BEAM格闘武装を完全回避 TRANS-AM起動時 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 オーガンダム 3 ガンダムエクシア 8 ダブルオーライザー(GNソードIII) 備考 ダブルオーガンダムにRAISER SYSTEM(オプションパーツ)を装着して交換コマンドを使用することで入手できる。 ゲスト機体だけありかなりの高性能。入手難易度こそ高いが見返りは十分。 ダブルオーライザー(GNソードIII)はさらに性能が強化されている。 これといって拘りがないのであれば、さっさとGNソードIIIに強化してしまおう。 大きな違いとしては、こちらのトランザムライザーはBEAM格闘が使え、上記の機体は特殊格闘のみ。 移動エフェクトが凝っているので普段は省略している人も一度は見てみるといい
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ダブルオーライザー(GNソードⅢ装備) 出典:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 盾:分離中は×、連結中は○(ダブルオー専用GNシールドⅡ)変形:× 換装:盾だけ○、それ以外は× 抜刀:◎ 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:830 GvsGコスト:3000(赤、生ダブルオーと同じ) [[ダブルオーガンダム]]側DP:刹那・F・セイエイ(第2期の21歳) [[オーライザー]]側DP:沙滋・クロスロード(第2期の22歳) 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNツインドライブ、トランザムバーストシステム ディアクティブモードの画像は募集中です。 ダブルオーライザーがスサノオとの戦いの途中で、連結ソードⅡが宇宙の彼方(そらのかなた)までに吹っ飛ばされた代わりにソードⅢの新装備が与えられた。 普段単独で戦わず、合体した後での出撃になる。出番は終盤22~25話の4度きり。 ソードⅡは2本ともないが、下記のソードⅢよりもソードⅡ1本分以上のリーチの長さと威力の高さを誇る。 ■射撃 メイン射撃【GNソードⅢ・ビームライフルモード】 弾数:9 リロード:1発につき4秒(実弾式)ダメージ:120 サブ射撃【GNビームマシンガン】 弾数:240 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【GNマイクロミサイル(収束)】 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき40 サブ格闘【GNマイクロミサイル(拡散)】 弾数:8 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 一度撃ったら弾切れになる。 特殊射撃【GNビームダガー】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130+130=260 格闘【GNソードⅢ・ビームソードモード、GNビームサーベル、GNシールドⅡ内蔵ブレイド(2本刃)】※特にサーベルは生ダブルオーと同じく二刀流と連結の2タイプあり。 Nメイン格闘【前進してから薙ぎ払う。】 ダメージ:80+60+80+80+60+80=440(80×4=320) ソードストライクガンダムのシュベルトゲベール以上の高パワー。 前メイン格闘【突き倒す】 ダメージ:60+60+120=240(120) 横メイン格闘【軸移動しながら斬りつける】 ダメージ:60+80+60+80=280(80+80=160) 後メイン格闘【踏み込んで、ジャンプしつつ斬り上げる】 ダメージ:80+60+60+80=280(80+80=160) チャージ格闘(装備中だけ、レバー入れでも可)【トランザムバーストライザー】 チャージ:2.8秒 ダメージ:60+130+60+130=380(130+130=260) ソードⅢから非常に大きなビーム刃を発生させる。レバー入れでビーム刃を振る向きを変える。 BD格闘【ソードで突進】 ダメージ:270 デスティニーガンダム?のソード突きモーション。 特殊格闘【踏み付け】 ダメージ:60+60=120 無抜刀でも出せられるが、威力が低い。 ■特殊行動能力【GNシールドⅡのタイプ切り替え】 ↑↑↑・・・(カッコ内は盾が壊れた時あるいは分離中に低下する攻撃値。) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・5・2 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・8・4 新設。